Kotlin ist eine ausdrucksstarke, prägnante Sprache mit ausgeprägtem Support für funktionale Programmierung – und nach Java die zweitbeliebteste JVM-Sprache. Dass Kotlin vollständig mit Java kompatibel ...
Spielend programmieren lernen klingt sehr verlockend und vor allem mühelos. Deshalb versucht eine ganze Reihe von Computerspielen auf ganz unterschiedliche Weise, Programmierlogik und handfeste ...
Need more villagers for your survival world? In this tutorial, you’ll learn how to build an easy villager breeder farm in Minecraft 1.21+, fully working in both Java and Bedrock Edition. This design ...
package com.javaworld.geekcap.tags; import org.junit.jupiter.api.Tag; import org.junit.jupiter.api.Test; @Tag("Integration") class TestThree { @Test void testThree ...
Der Ventilator fängt an, sich langsam zu drehen. Er besteht nur aus ein paar Legosteinen, einem kleinen Motor, einem Bewegungssensor, einem Propeller. Die Konstruktion ist etwas wackelig, aber sie ...
Doch beginnen wir ganz von vorne. Als Historikerin hätte das erste Kingdom Come Deliverance für mich eigentlich der perfekte Abenteuerspielplatz sein können, allerdings wurde ich mit dem RPG damals ...
In den kunterbunten Klötzchenwelten des Computerspiels Minecraft ist vieles möglich: Man kann Häuser oder ganze Paläste bauen, fremde Inseln und Höhlensysteme erkunden, Rohstoffe erschließen und die ...
There are very good reasons for Java’s long-lived popularity as a server-side platform. It combines unbeatable maturity and breadth with a long and ongoing history of innovation. Using Spring adds a ...
Zwei Teams aus dem Informatikkursus des 12. Jahrgangs der Alexander-von-Humboldt-Schule haben sich bei einem bundesweiten Wettbewerb zum Erfolg programmiert. Sie wurden unter anderem mit Stipendien ...
The most significant addition to the Java language since Sun Microsystems rewrote the collections API for Java 5 is the introduction of Java records. Java records address two significant pain points ...
Zischup: Wann hast du gelernt, zu Programmieren? Luca: Tatsächlich war ich damals zehn oder elf Jahre alt. Ich bin einfach an den Computer meines Vaters gegangen und habe ihn gefragt, wie man ...
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